2006/09/24

任天堂下一代遊戲主機: Wii

任天堂預計於2006年底推出的新遊戲主機:Wii (照片來自官方網站:http://wii.nintendo.com/

根據任天堂的發言人表示,他們認為遊戲主機的發展不應該只是一味追求更高速的計算、更華麗的 3-D 圖形,變成硬體效能的競賽,而應回歸到「遊戲的本質」:什麼是好玩的遊戲?人們玩遊戲的目的是什麼?是為了休閒娛樂,社交聯誼,還是為了獨自廢寢忘食的投入某件活動?

其實自己玩電動也有不少年月了,自然也少不了這種疑惑。過去玩 RPG 時常常廢寢忘食的練功,但是一直到相當逼真的 3-D 第一人稱視角 RPG 出現時(當時是玩 Dungeon Siege),不由得想:我坐在電腦螢幕前,置身在近乎真實的虛擬山林裡,與 AI 同伴瘋狂的砍殺怪物來鍛練遊戲角色的臂力、體力,但是卻只運動到自己的手指和手腕,呼吸的也只是電腦高速運算放出的熱氣(再加上房子裡的空調冷氣);如果這樣遊戲的目的在於虛擬真實的世界,為什麼我不真的找幾個朋友走到山林裡去鍛鍊體力?(當然我不能真的拿把刀到處見人就砍啦....)

於是之後我就放棄了這種練功遊戲。剩下會想玩的遊戲,多是因為想看劇情,直接把角色改到最強一路衝到底,或是想看某些新的系統設計而反覆測試。當然,偶而玩益智遊戲時還是會不小心忘了時間........

Wii 的宣傳影片中,可以看到任天堂把近幾年風靡日本的「體感遊戲」機制充分納入其中。所謂的體感遊戲,就是玩遊戲的人藉由和遊戲中近似的肢體動作來操作遊戲,而非傳統的手把控制,印象中除了大型遊戲機台之外最早的代表作是 Dance Dance Revolution,之後的 Para Para、鼓手、吉他手、DJ 等等;勇者鬥惡龍的[劍 神](我想 Wii 應該會有復刻版吧)、網球、棒球、PS2 的 EyeToy,2005 年還出了一 款體感遊戲的主機 XavixPORT(還 找成龍代言呢)。在日本這種地狹人稠、欲從事實際運動又不易找到場地的情形下(考慮交通、安全),體感遊戲不失為一種替代方案,而且一樣可以多人同樂,達到社交的功能,這也是另一種遊戲開發的思考方向吧?

[官方網站] http://wii.nintendo.com/

[相關新聞及報導]

2 則留言:

dodo 提到...

聽說貴到暴呀
不小心都會看到一堆酸酸的評論
雖然我對遊戲機一點興趣都沒有:P

Ting S. Yo 提到...

Well, comments are not comments if they are not criticising ;-)

However, I may know the reason why people complain about the price of Wii. In Nintendo's earlier announcement this year, they claimed that game consoles should be "affordable to everyone", but in past few weeks they announce the official price as $250. This is relatively cheaper comparing to Xbox360 and PS3, indeed, but as for "affordable for everyone"....who is everyone?

Well, I am not so fond of game console, either (no so much time). I just saw the Ad film on TV and found that Tokyo Game Show is in progress right now. So I found the CF in YouTube and update some informations. However, Wii really looks interesting, doesn't it?